Jika tidak muncul GF nya silahkan klik link berikut
Link Alternatif : https://forms.gle/3LkZrihsZWpEW5Jj9
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Selamat siang siswa kelas VII 1 - VII 7 SMP N 18 Jakarta, pertama kami ingin menyampaikan terima kasih telah mengikuti kelas Informatika pada hari ini. Untuk memulai pelajaran, kami terlebih dahulu akan mengingatkan bahwa Guru matapelajaran di kelas VII ini ada 3 :
- Ibu Evita Wulandari, M. Pd. untuk kelas VII - 1 s.d. VII-3
- Bpk. Sutowo, S. Pd, untuk kelas VII - 4 dan VII-5
- Hasbialloh, S. Kom. untuk kelas VII - 6 dan VII-7
Untuk memulai matapelajaran hari ini, kami harap kalian sudah mempersiapkan diri untuk Kelas Informatika ini. Jadi tidak ada yang tertinggal dan semua bisa menyelesaikan Kelas hari ini dengan baik dan tepat waktu. Mari kita awali kelas Informatika dengan berdoa. Kita niatkan untuk masa depan yang kita mulai dari kesempatan yang ada pada saat ini. Seperti biasa,
Pertama tama silahkan masuk kelas masing-nasing. dibuka buku nya atau bisa juga cari di pencarian google mengenai ;
BAB 1 - PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN TELEKOMUNIKASI
Jika kelas sudah selsai materi silahkan melanjutkan ke Latihan Pemahaman yang ada di kelas. Namun jika di kelas terdapat kesulitan, silahkan buka Latihan Pemahaman Berikut.
Kerjakan Soal Di Atas Atau Klik Di Sini
Jika sudah mengirimkan Latihan nya, tidak perlu mengirimkan gambar SS (screen shoot) di grup WhatsApp. Dan untuk siswa yang belum ada laporan Latihan nya pada waktu yang ditentukan, Guru Informatika akan segera menghubungi wali kelas masing-masing.
Akhir kata kami mengucapkan terimakasih.
Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
1. Operator Komputer
bertanggung jawab untuk mengolah datamelalui sistem yang berhubungan dengan komputer. Operator harusmengikuti instruksi yang ditetapkan dalam runbook yang telahdisusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selamaprogram itu berjalan.
2. Teknisi
Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang Teknisi harusmempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dansebagainya.
3. Trainer
Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidangnya.
4. Konsultan
Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknyaseorang penasehat handal di dalam bidangnya.
5. Project Manager
Project manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin / komando di suatu project tertent.
6. Programmer
Bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer
Seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan
Spesialis jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir didalam dunia Jaringan Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan Komputer.
9. Database Administrator
Database administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. Sistem Analis
Sistem Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang Sistem Analis harus berhati–hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi kesalahan yang fatal. Berikut adalah komponen brainware berdasarkan media organisasinya.
11. Network Platform
Administrator Back up Operator Network Config OperatorPower UserRemote Desktop User Replicator User Guest Debugger User Help Services Group.
12. Web Platform
Web Master Designer Operator User.
13. Software Builder
Analisis Sistem Programmer Operator.
Adapun beberapa golongan dalam komponen brainware
Network Platform
Terdiri atas : Administrator, Backup Operator, Network Config Operator, Power User, Remote Desktop User, Replicator, User, Guest, Debugger User, Help Services Group.
Web Platform
Terdiri atas : Web Master, Designer, Operator, User
Software Builder
Terdiri atas : Analisis Sistem, Programmer, Operator
Peranan Brainware Dalam Manajemen Informasi Perusahaan
Dalam dunia bisnis dan pengembangan perusahaan, brainware adalah seorang maupun sekelompok orang yang memiliki kemampuan intelektual untuk mengekspolarasi jaringan sistem informasi manajemen.
Secara umum brainware dalam sistem informasi manajemen bisnis diperlukan untuk menghasilkan informasi yang berguna untuk kelangsungan organisasi atau perusahaan dalam hal kompetisi. Hal ini karena sistem informasi memainkan peranan penting dalam menghadapi persaingan bebas.
PENGOPERASIAN PERANGKAT
Seperti yang telah kita ketahui bahwa user/brainware adalah salah satu komponen pada perangkat. Namun jika user tidak mengetahui cara penggunaan maka perangkat apapun tidak akan bisa bermanfaat dengan maksimal.
Perangkat bekerja dengan melakukan tiga tahap yaitu:
- Menerima informasi dari perangkat input seperti keyboard, mouse, Touchpad, dll;
- Memproses informasi yang diterima pada bagian CPU ataupun Central Processing Unit;
- Menyajikan informasi hasil olahan kepada pengguna melalui perangkat keluaran seperti monitor, printer, dan yang lainnya.
Prosedur Baku Menghidupkan dan Mematikan Komputer
Sebelum menggunakan komputer, terdapat beberapa hal yang harus di perhatikan , yaitu :
1. Memastikan kabel listrik sudah terhubung dengan komputer
2. Memastikan kabel monitor, keyboard, mouse, printer dan peralatan lainnya yang dibutuhkan sudah terpasang dengan baik.
Menghidupkan Komputer
Untuk menghidupkan komputer, kamu dapat melakukan langkah-langkah berikut:
1. Tekan tombol Power atau tombol On pada Komputer
2.Selanjutnya Komputer akan melakukan booting dengan menjalankan BIOS ( Basic Input Output System ) yang terdapat pada komputer.
Mematikan Komputer
Setelah kamu selesai menggunakan komputer, sebaiknya tidak langsung mematikan tombol Power langsung, karena akan menyebabkan kerusakan dalam komputer. Cara mematikan komputer berbeda-beda tergantung dari Sistem Operasi yang digunakan. JIka Sistem Operasi yang digunakan adalah Microsoft Windows maka untuk mematikan komputer dapat dilakukan dengan langkah-langkah berikut :
1. Pilih Tombol Start pada taskbar
2. Tekan Tombol Turr Off Computer yang akan menampilkan kotak dialog Turn Off computer , pada kota dialog tersebut terdapat empat pilihan , yaitu:
Selain peragkat utama tersebut, kita juga harus memhamai dalam penggunaan perangkat keras tambahan. Misalnya : Mouse dan Keyboard. Mouse memiliki beberapa tombol yang berbeda fungsi. Dan Keyboard memiliki banyak tombol yang terdapat beberapa kelompok Huruf, angka, simbol dan tombol fungsi lain. Masih banyak lagi perangkat lain yang harus kita pahami sesuai kebutuhan kita sebagai user.
Untuk pengoperasian software juga tidak jauh berbeda dengan cara di atas. Pada pengoperasian software bisa kita pelajari dengan berjalannya waktu pemakaian. Semakin lama pemakaian software maka akan lebih memahami software tersebut.
Sebelum kita menggunakan software, kita harus menyesuaikan dengan tujuan kita menggunakan software. Misalnya dalam penggunaan software pengolah kata, langkah yang kita lakukan antara lain :
1. Buka aplikasi
2. Gunakan tools yang tersedia
3. Jika sudah selesai atau ingin melanjutkan nya nanti, lakukan penyimpanan terlebih dahulu
4. Jika sudah tersimpan barulah kita bisa menutupnya agar bisa dibuka kembali dalam keadaan terakhir pengerjaan.
Demikian pembahasan tentang Software. Semoga bermanfaat bagi kita semua. Terima kasih sudah berkunjung.
Baca Juga tentang HARDWARE
Baca Juga tentang SOFTWARE
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Selamat siang siswa kelas VII 1 - VII 7 SMP N 18 Jakarta, pertama kami ingin menyampaikan terima kasih telah mengikuti kelas Informatika pada hari ini. Untuk memulai pelajaran, kami terlebih dahulu akan mengingatkan kembali bahwa Guru matapelajaran di kelas VII ini ada 3 :
- Ibu Evita Wulandari, M. Pd. untuk kelas VII - 1 s.d. VII-3
- Bpk. Sutowo, S. Pd, untuk kelas VII - 4 dan VII-5
- Hasbialloh, S. Kom. untuk kelas VII - 6 dan VII-7
Untuk memulai matapelajaran hari ini, kami harap kalian sudah mempersiapkan diri untuk Kelas Informatika ini. Jadi tidak ada yang tertinggal dan semua bisa menyelesaikan Kelas hari ini dengan baik dan tepat waktu. Mari kita awali kelas Informatika dengan berdoa. Kita niatkan untuk masa depan yang kita mulai dari kesempatan yang ada pada saat ini. Seperti biasa,
Pertama tama silahkan masuk kelas masing-nasing. dibuka buku nya atau bisa juga cari di pencarian google mengenai ;
BAB 1 - PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN TELEKOMUNIKASI
Karena pembahasan kita masih BAB 1, pada kesempatan ini saya akan menyampaikan materi lanjutan. Dimana materi kali ini akan saya jelaskan dari :
- HARDWARE / Perangkat Keras (Klik Di Sini Untuk Menuju Materi)
- SOFTWARE / Perangkat Lunak (Klik Di Sini Untuk Menuju Materi)
Untuk memulai nya silahkan Klik Materi sesuai nomor di atas. Semua materi sudah saya lampirkan juga pada ClassRoom. Jadi semua bebas memilih materi sesuai kenyamanan masing - masing.
Jika kelas sudah selsai materi silahkan melanjutkan ke Latihan Pemahaman yang ada di ClassRoom. Namun jika di kelas terdapat kesulitan, silahkan buka Latihan Pemahaman Berikut dan klik sesuai kelas masing - masing :
- Kelas VII - 1 ( via Google Site )
- Kelas VII - 2 ( via Google Site )
- Kelas VII - 3 ( via Google Site )
- Kelas VII - 4 ( via ClassRoom : attthkb )
- Kelas VII - 5 ( via ClassRoom : rhqh6sm )
- Kelas VII - 6 ( via ClassRoom : zlkowyk )
- Kelas VII - 7 ( via ClassRoom : foch7t4 )
Jika sudah mengirimkan Latihan nya, tidak perlu mengirimkan gambar SS (screen shoot) di grup WhatsApp. Dan untuk siswa yang belum ada laporan Latihan nya pada waktu yang ditentukan, Guru Informatika akan segera menghubungi wali kelas masing-masing.
Akhir kata kami mengucapkan terimakasih.
Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Software merupakan suatu perangkat lunak yang terdapat pada sebuah perangkat keras (hardware) dimana berupa data yang diprogram dan disimpan secara digital yang tidak terlihat secara fisik tetapi terdapat dalam perangkat keras (hardware). Software atau perangkat lunak dapat berupa program atau menjalan suatu perintah atau intruksi yang dengan melalui software (perangkat lunak) komputer dapat beroperasi atau menjalankan suatu perintah. Software juga dapat dikatakan adalah penggerak dan pengontrol hardware (perangkat keras). Sebuah software atau perangkat lunak sangat penting karna sebagai jembatan penghubung yang menghubungkan antara pengguna dengan hardware sehingga dapat melakukan suatu perintah tertentu. Jadi, tanpa adanya software maka komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak bisa menjalankan perintah apapun dari user.
Kemudian perangkat lunak yang ada pada perangkat keras tersebut merupakan nyawa dari komputer itu sendiri. Dengan begitu, tanpa menginstall sistem operasi tersebut komputer Anda pun tidak dapat dijalankan. Pasalnya, dengan software itulah yang merupakan suatu perintah program untuk menjalankan kebutuhan pada sebuah Perangkat Keras (hardware).
Dengan kata lain dalam dunia komputer, Software bisa diartikan sebagai data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara digital dengan fungsi tertentu. Perangkat ini sendiri tidak memiliki bentuk fisik, Anda bisa mengoperasikannya lewat perangkat komputer. Untuk pembuatannya sendiri, perangkat ini memerlukan bahasa pemrograman yang ditulis oleh seorang pemrogram/orang yang ahli akan bidang tersebut. Selanjutnya, perangkat tersebut dikompilasikan memakai aplikasi kompiler agat dapat menjadi kode yang bisa dikenali oleh mesin hardware/ perangkat keras. Yang dimaksud hardware/perangkat keras disini adalah Personal Computer/komputer.
Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung. Fungsi utama software antara lain :
- Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-sama.
- Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware .
- Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware.
Berikut adalah komponen software pada komputer antara lain yakni:
1. Sistem Operasi
Merupakan software yang pertama kali akan dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer dan merupakan komponen utama dalam sebuah system software. Macam-macam Softwarre : DOS, WINDOWS, LINUX, NOVELL,SUNSOFT, UNIX, dll. Macam-macam OS Windows : Windows 3.11, windows 98, windows ME,windows 95, windows 2000, windows 2005,windows 2000 server, windows XP, windows 8, windows vista, windows 2010, windows 2013 , dan masih banyak lagi. Macam-macam OS Linux : Ubuntu, Mikrotik, Debian, Reolhal, Suse, dll.
2. Program tambahan/Program bantu (Utility)
Program bantu (Utility) merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu misalnya pemeriksaan perangkat keras disket yang rusak, mengatur isi ulang harddisk (partisi, defrag). Contoh Utility adalah Norton Utility.
3. Bahasa Computer (Bahasa Pemograman)
Bahasa komputer merupakan bahsa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa komputer karena memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus di taati oleh pemakainya.
- Low Level Language (Bahasa tingkat rendah). Merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahsa mesin, dan assembly language.
- High Level Language(Bahasa tingkat tinggi). Merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh : Cobol, Pascal, Database, Visual Basic, C++, Fortron, dll.
4. Program Aplikasi
Merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan karena kebutuhan penggunanya.
Adapun Jenis-jenis program aplikasi dapat dibedakan menjadi :
- Word Processing merupakan suatu program yang digunakan untuk menyunting sebuah naskah. Contoh: microsoft word, word star, word pad, Kward, Abi word, notepad
- Program Spreadsheet merupakan suatu program yang dipakai dalam mengolah data secara berkolom. Contoh: microsoft exel, lotus 123, lotus improv, simponi
- Program aplikasi pengolah presentasi merupakan suatu pogram aplikasi yang dipakai untu membuat rancangan presentasi berupa slide yang digunakan untuk mempresentasikan sesuatu dalam suatu pertemuan. Contoh: Microsoft Power Point, Open Office Impress, Kpresenter, iWork KeyNote
- Program aplikasi multimedia merupakan suatu software yang dipakai untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti audio ataupun video atau juga gambar. Contoh : windows media player, winamp, DVD player, GOM
- Program aplikasi desain grafis merupakan suatu program yang berfungsi untuk membuat atau merancang bangunan sebuah benda yang berbentuk ruangan gedung, peta kota, dan masih banyak lagi. Contoh: photoshop, photo paint, corel draw, picasa, dll.
- Antivirus merupakan suatu program yang berfungsi untuk mendeteksi sekaligus menghilangkan virus yang ada atau tertular di dalam komputer yang sedang dipakai.Contoh: Avas, Avira, Smadav, Kospersky, Norton Antivirus, AVG Free, MCA Free, PCMAV, Norton Internet Security, Norton 360, Nod 32, dan yang lainnya.
Istilah hardware sering kita kenal pada perangkat komputer, karena komputer tersusun atas perangkat hardware dan software. Mungkin saja kalian yang baru mengenalo istilah ini merasa asing atau kurang mengetahui apa itu maksudnya. Sebenarnya hardware dapat dikatakan juga sebagai perangkat keras yang ada pada sebuah komputer, untuk memahaminya lebih jelas mari simak ulasannya dibawah ini.
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
- Input divice (unit masukan)
- Process device (unit Pemrosesan)
- Output device (unit keluaran)
- Backing Storage ( unit penyimpanan)
- Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
Unit Masukan ( Input Device )Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
- Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
- Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
QWERTY
DVORAK
KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
typewriter key, numeric key, function key, special function key.
Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
Kamera
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis.
Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
Process Device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini.
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
Prosesor (unit pemprosesan)
Prosesor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
Output device ( Unit keluaran )
Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail
Speaker
Speaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
SSD
SSD adalah singkatan dari Solid State Drive. Teknologi ini kini sudah mulai menggantikan Hard Disk Drives (HDD). Dan SSD mempercepat komputer secara signifikan karena waktu akses baca yang rendah dan throughput yang cepat.
Solid-state drive (SSD) adalah perangkat penyimpanan generasi terkini yang digunakan di komputer. SSD menggantikan hard disk mekanis tradisional dengan menggunakan memori berbasis flash, yang secara signifikan lebih cepat.
FlashDisk
Flashdisk adalah sebuah alat penyimpanan data eksternal yang dihubungkan port USB yang mampu menyimpan berbagai format data dan memiliki kapasitas penyimpanan yang cukup besar.
Flashdisk dapat menyimpan data secara permanen walaupun aliran listrik pada rangkaian flashdisk diputuskan. Ini terjadi karena didalam flashdisk terdapat sebuah controller dan memori yang mampu menyimpan data secara permanen walaupun aliran listrik yang ada pada flashdisk sudah diputuskan oleh user.
Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail.
Kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI. Dan Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Periferal ( Perangkat Tambahan )
Perangkat tambahan yaitu suatu perangkat yang fungsinya untuk membantu komputer dalam menjalankan intruksi atau perintah pengguna. Salah satu contoh perangkat tambahan yaitu modem. Modem merupakan perangkat keras yang fungsinya sebagai alat komunikasi yang dapat mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, ataupun sebaliknya. Modem dapat menghubungkan sebuah komputer ke jaringan internet.
Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Selamat siang siswa kelas VII 1 - VII 7 SMP N 18 Jakarta, pertama kami ingin menyampaikan terima kasih telah mengikuti kelas Informatika pada hari ini. Untuk memulai pelajaran, kami terlebih dahulu akan mengingatkan bahwa Guru matapelajaran di kelas VII ini ada 3 :
- Ibu Evita Wulandari, M. Pd. untuk kelas VII - 1 s.d. VII-3
- Bpk. Sutowo, S. Pd, untuk kelas VII - 4 dan VII-5
- Hasbialloh, S. Kom. untuk kelas VII - 6 dan VII-7
Untuk memulai matapelajaran hari ini, kami harap kalian sudah mempersiapkan diri untuk Kelas Informatika ini. Jadi tidak ada yang tertinggal dan semua bisa menyelesaikan Kelas hari ini dengan baik dan tepat waktu. Mari kita awali kelas Informatika dengan berdoa. Kita niatkan untuk masa depan yang kita mulai dari kesempatan yang ada pada saat ini. Seperti biasa,
Pertama tama silahkan masuk kelas masing-nasing. dibuka buku nya atau bisa juga cari di pencarian google mengenai ;
BAB 1 - PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN TELEKOMUNIKASI
Jika kelas sudah selsai materi silahkan melanjutkan ke Latihan Pemahaman yang ada di kelas. Namun jika di kelas terdapat kesulitan, silahkan buka Latihan Pemahaman Berikut.
Jika sudah mengirimkan Latihan nya, tidak perlu mengirimkan gambar SS (screen shoot) di grup WhatsApp. Dan untuk siswa yang belum ada laporan Latihan nya pada waktu yang ditentukan, Guru Informatika akan segera menghubungi wali kelas masing-masing.
Akhir kata kami mengucapkan terimakasih.
Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh
Untuk pembelajaran Informatika Kelas VII di SMP ini, kami menggunakan beberapa referensi. Dari media onlie hingga media cetak.
Untuk media online nantinya akan kami lampirkan sumber link nya agar kita semua bisa langsung menuju sumber jika menginginkan penjelasan yang lebih meluas. Sedangkan pada media cetak kami memegang beberapa buku dari beberapa penerbit.
Namun di sini kami akan menggunakan buku Informatika dari penerbit yudhistira. Dimana buku ini sedang kami gunakan di SMP kami (SMP N 18 Jakarta). Agar kita semua bisa mengetahui buku yang kami gunakan, kami akan menampilkan cover depan nya. Berikut tampilan covernya ;
Untuk referensi ini bukan berarti kami mempromosikan produk dari yudhistira. Namun buku ini merupakan salah satu referensi kami dan kami jadikan sample di sini. Jadi jika ada yang memiliki buku lain juga bisa digunakan. Karena biasanya inti buku sama, namun penyampaian dan susunan nya yang berbeda. Hal ini disebabkan karena perbedaan penerbit dan tim penyusun.
Referensi dari buku lain juga akan kami tampilkan sesuai materi yang berhubungan dengan Informatika kelas VII. Karena ada beberapa sumber yang harus hadir untuk melengkapi pembelajaran yang sesuai kebutuhan dan mengikuti perkembangan.
Untuk isi akan dilanjutkan ke posting berikutnya sesuai pembelajaran yang akan berlangsung. Akhir kata kami ucapkan banyak terima kasih.




























